문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이드 앤 소울/2013년 정식 서비스 (문단 편집) === 6월 5일 업데이트 === 비무시즌이 다시 시작된 것 말고는 별 거 없는 없데이트. 하지만 백청산맥 스포 페이지에 여러가지 정보가 유출되었고 테섭에는 여러 2.0 시스템들이 적용되었다. 아이템 2.0 * 아이템 성장: 아이템을 성장시킬 수 있게 된다. 최상급 등급 이상의 아이템은 그보다 한 단계 낮은 아이템을 먹여서 성장을 시킬 수 있게 되며 성장시킬수록 강력해진다. 예시로 든 영웅 등급 아이템의 경우 최상급 아이템을 먹여 5단계까지 만든뒤 6단계는 5단계 최상급 아이템을 먹여야 하고 이후 다시 최상급 아이템을 먹여 10단계까지 만든 후 다시 한 번 10단계 최상급 아이템을 먹이면 진화해서 새로운 1단계가 되는 형식. 기본→의천→파천 순으로 진화한다. 공격력만이 아니라 서브옵션의 강화 역시 이루어진다. 기존단계 무기였던 미궁/극마/무신 역시 여기에 편입되며 보패합성 역시 편입된다. 성장을 고려해서인지 무기들의 자체 공격력이 상당히 감소되었고 몇몇 무기들은 렙제도 내려갔다. 나류국 화폐 교환무기가 성장 효율이 좋으며 악세사리의 경우 성장효율도 거지같고 현재 테섭에서 진화시 옵션이 바뀔 가능성이 있기에 망했다. 그리고 이 아이템 성장에 가장 큰 문제가 있는데, 소켓 수와 모양이 랜덤이다. 즉, 최종단계 무기로 성장시켰는데 655짜리 무기가 나올 수도 있다는 것. 소켓을 없애는 소모템이 나온다고 하는데, 이것이 선택이 아닌 필수가 되어 버렸다. * 아이템 변환:일부 아이템을 재료로 새로운 아이템을 만들어내는 시스템이 추가된다. * '''재봉인 추가''': 테섭에선 제대로 적용되지 않은 사항이지만 무기를 다시 봉인상태로 만드는 봉인 시스템이 생겼다. 어떻게 재봉인을 할 수 있는지는 미정인 상태. 사실 철무방의 경우 동일 영웅무기 몇개를 때려박아서 봉인된 무기로 바꾸는 제작품이 예전부터 있었다. 가성비 대비 최악으로 있는지도 모르는 사람이 태반이지만. 수련 2.0 * 수련 2.0: 수련트리가 완전히 뜯어고쳐졌다. 각 직업마다 신스킬도 추가. 이전 스킬의 효과도 변경되는 것도 있으며 완전히 동일한 효과를 가진 수련은 없다고 보면 된다. 각 스킬마다 2-4가지 정도의 방향성이 있어서 각 방향으로 점점 효과를 상승시키는 형태로 이루어진다. 각 수련의 마지막 단계는 '잃어버린 홍문비전'이라는 아이템 혹은 특별한 무언가를 습득해야만 익힐 수 있는 모양. [[리니지]]의 고레벨 마법서들처럼 몹에게 드랍되는게 아니냐는 주장도 나오고 있다. 하지만 애초에 아직 테섭에도 백청산맥이 업데이트 되지 않았다는 걸 생각하면 지금 상황에서의 예측은 다소 무리일 듯. 대부분의 유저는 반기는 편이지만 소환사, 역사는 바뀐 점이 타 직업에 비해 너무 적고, 아직 테섭이라 그런지 검사의 막기 수련 중 '''쿨타임 2초에 광역 저항 시간 10초 막기'''[* 10초 동안 막기 가능 공격은 전부 막고 막을 수 없는 건 전부 저항하는 사기 스킬. 저항막기는 '''방어무시무공(삼연각,공수탈백인 등등)과 제압,장악,흡공 등잡기무공까지 저항하는 그야말로 완벽한 저항''' 비무대회에서 검사vs타직업이 될경우 그야말로 답이 없는 상황 현재도 사기라고 일컬어지는 호위령도 이 정도까진 아니다.] 같은 밸런스 따윈 전혀 고려되지 않은 스킬들이 있다는 게 주된 불만 사항. 대체적으로 스킬들이 만들다 만 것도 눈에 띄고 있다. 버그까지 존재해서 현재 테섭은 인외마경[* 검사의 경우 아직 발도자세를 사용할 수 없는데 발도스킬을 배우는 등.] 채집/제작 개편 * 채집/제작 개편:새로운 아이템이 추가되며 의뢰를 대량 의뢰할수도 있고 일정확률로 덤을 주기도 하게 변경된다. 덤의 경우 무기 성장에 도움을 주는 아이템으로 확인되었다. 또한 필드에서 성물을 직접 캘 수 있게 되었다. 더불어서 추가 업데이트 스포일러 6/19, 6/26으로 되어있는 걸로 보아 백청산맥 업뎃은 6월 26일로 거의 확정된 상황.[* 모바일 화면에서만 보였는데 다음날 일정을 지웠다.] 수련트리에서 최고레벨 제한이 레벨 50인걸 보면 백청산맥 만렙은 50으로 보여지고 있다. 각 스토리의 달성 레벨이 20→36→45로 스토리 진행 시 올라는 레벨이 20-16-9로 점점 줄어들고 있는 것을 보면 어느 정도 타당하다고 여겨지는 중. 애초에 이미 마도신공이란 이상한 정복자 레벨이 추가된 이상 레벨링이 좀 애매해졌기에 이부분은 바뀔 가능성이 많다. 이 외에도 아이템과 인터페이스 개편 등이 있었다. * 장착 아이템이 무기+보패8+목걸이+귀걸이2+반지2에서 무기+보패8+목걸이+귀걸이+반지+팔찌+허리띠로 바뀌었다. * 새로운 스탯 추가: 기존 표시되지 않았던 정보를 명시해주거나 새로운 스탯이 추가되었다. * 숙련: 적에게 적용되는 상태이상 지속 시간 증가. 단계별로 적용되며 단계 상승시 20%씩 추가된다. * 위협: 이 수치가 높을수록 입힌 피해에 비해 몬스터의 어그로를 더 쉽게 먹을 수 있다. * 근성: 숙련의 반대로 자신에게 걸린 상태이상의 지속시간을 감소시킨다. 숙련과 같이 단계별로 적용되며 1단계 상승 시 20% 감소. * 회복: 각종 회복효과를 상승시켜주는 스탯. * 인터페이스가 대부분 개편되었으며 성군당 제작 물품 중 보석 홈을 삭제시켜주는 아이템도 추가되었다. * 기존 최상급/영웅 무기상자가 특정 직업 무기라고 명시를 해줬던 반면에 현재는 그냥 '무기상자'라고만 나온다. 즉 어떤 무기가 나올지가 랜덤이 된셈. 이렇게 되면 자기 무기인지도 모르고 입찰경쟁에 뛰어들어야만 하기에 아이템을 얻기가 훨씬 빡세진다. 대신 아이템의 공격력이 이전처럼 테이블에서 랜덤으로 뽑히는게 아니라 고정화 된듯. '''유저들의 불만은 그야말로 대폭발''' * 세분화되었던 각종 소비품들이 그냥 지역별로 통합된다. 비룡공상이라는 교환전용 NPC에서 교환할 수 있고 월석가루/무혼가루 등으로 만드는 월석/빛나는 백청무혼이라는 아이템의 추가. 봉인해제부적의 경우 영웅급 아이템의 경우 해제하는데 3개씩 소모되게 바뀐다. * 전 몬스터의 HP가 엄청나게(30%전후에서 50%전후까지) 증가했지만 '''시간제한은 변경점이 없다.''' 특히 무신의탑 같은경우 너무 심하게 늘어난 피통때문에 공략이 어려워 무신무기 획득에도 난항을 겪고 있다고 한다.[* 상처가 피통이 약 50%증가한 22만→31만 분노가 약 30%증가한 32만→42만 어둠이 약 50%증가한 61만→'''94만''' ] * 백청산맥의 월드맵이 추가되었는데 중앙에 위치한 강류시는 제작진이 타 게임을 통틀어서도 이만큼 큰 도시는 찾아보길 힘들 거란 호언대로[* 무려 토문객잔은 강류시와 비교하면 말그대로 술집 정도라는 패기를 보였다.] 강류시의 크기는 대사막에서도 상당히 큰 필드였던 '''혈풍사막의 크기보다 조금 더 크다.''' 세부맵도 클라이언트를 까서 유출된 상황. 백청산맥 업데이트에 맞춰 대규모 개편을 한다는 점에선 전체적인 반응은 좋지만, 아이템 2.0의 경우 결국 실패 없는 [[강화]] 아니냐며 반발하는 목소리가 많다. 실패확률이 없긴 하지만 아이템을 강화하기 위해선 많은 수의 무기와 영석이 필요하고, 정말 제룡림 무기부터 시작해서 단계적으로 강화시킬 수 있다. 아이템 획득 방식도 전보다 랜덤성이 늘어났기에 노가다가 늘어날거란 건 기정사실화 되었다. 물론 반대의 목소리만 있는 건 아니고 2.0이 나름대로 좋다는 사람도 없지는 않다. 확률에만 의지하면서 맥뎀과 자신에 맞는 옵션을 위해 계속 인던 뺑뺑이를 하는거보단 그냥 무기를 성장시키는게 더 나을수도 있다는 것. 무기 성장 역시 진화와 돌파 때문에 노가다를 뛰어야되는건 맞지만 5단계까지 성장시키는 건 그렇게까진 노가다는 아니고 5단계 정도면 쓸만한 무기여서 5단계 쓰다가 다른 무기 바꾸는 식으로 레벨을 올린 뒤 이후 최고 티어 무기만 노가다 뛰어서 성장시키면 나쁜건 아니라는 의견도 나오고 있다. 이런식으로하면 현재 죄다 버려져있는 저레벨 던전을 나름 활용할 수 있기도 하고. 하지만 양쪽 다 파티 던전에서 보패와 무기 모두 어떤 게 들어있는지 모를 랜덤박스로 바꿨다는 건 까는 부분. 이제까진 던전에서 이득보고 가는 사람이 적어도 1명은 있었다.[* 죄다 타무기가 나왔더라도 그걸 원해서 먹는 사람이 있긴 있다.] 그런데 이렇게 되면 입찰경쟁 벌여서 먹은 무기나 보패가 원하는게 아닐 경우 패자뿐인 인던 클리어가 될수도 있다. 몬스터들의 HP 대폭 강화로 인한 요구 스펙 상승과 맞물려서 컨덴츠 소모를 최대한 늦추기 위해 계획된 걸로 추측. 현재 요구스펙이 지나치게 높아져서 검사의 10초 막기 광역저항으로 클리어하고 있다. 그나마도 발라라나 무신의 점혈 같은 경우는 이것도 안통해서 잡기가 상당히 어렵다. 재봉인 역시 유저들의 걱정을 사고 있다. 영웅, 전설 무기를 다시 밀봉해서 판매한다면 흔히 말하는 저씨들을 위한 게임이 되고 거기에 던전 앤 파이터의 황금 밀랍초 같은 재밀봉 아이템을 캐쉬 아이템으로 판매할 가능성도 있기 때문. 사실 테스트 서버는 버그가 지천으로 널렸든 스킬이 미완성이든 말 그대로 본섭, 즉 실전에 들어가기 전에 시험을 목적으로 진행되는 서버이니 만큼, 또한 여론 등을 확인하는 용도도 있으므로 얼마든지 수정될 수 있다. 파티 2.0도 옷만 준다는 극악의 2인파티 모드가 본서버에 넘어가면서 없어졌기도 했고. 현재 이러쿵 저러쿵 너무 깊게 들어가는 건 속단이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기